package com.life.vo
{
	public class PadVO
	{
		public static const EXPAND_WIDTH : int = 60;//前三个常量定义了板处于三种不同长度状态时的长度各为多少，第四个则定义了不会改变的板高度
		public static const NORMAL_WIDTH : int = 40;
		public static const SUBSTRACT_WIDTH : int = 20;
		public static const HEIGHT : int = 10; 
		
		public static const STATUS_NORMAL : int = 0;//三个状态各自对应的编号
		public static const STATUS_EXPAND : int = 1;
		public static const STATUS_SUBSTRACT : int = 2;
		
		public var status : int = 0; //板状态，每个状态对应不同长度的板，在吃了道具后会改变
		public var posX : int;//板的x轴位置
		public var posY : int;//板的y轴位置
	}
}